Le principe en une phrase
L’assurance rend la coque, pas ce qu’il y avait dedans. C’est la seule chose à retenir, et c’est aussi la source de la quasi-totalité des mauvaises surprises financières dans Star Citizen.
Ce qui est couvert
Quand ton vaisseau est détruit, tu peux déposer une réclamation depuis un terminal ASOP. Après un délai d’attente qui dépend de la taille de l’appareil, il te revient dans sa configuration d’origine. Le vaisseau lui-même n’est donc jamais définitivement perdu : c’est un délai à subir, pas une dépense.
Ce qui n’est jamais couvert
- La cargaison — une soute pleine de marchandises achetées est perdue sèche. C’est de loin la perte la plus douloureuse.
- Le minerai extrait — une session de minage entière peut disparaître avec la coque.
- Les composants achetés — les pièces montées après coup ne reviennent pas ; le vaisseau réapparaît en configuration d’usine.
- L’équipement personnel — armure, armes et objets portés se récupèrent auprès de ton corps, pas via l’assurance.
Pourquoi le délai compte
Le temps d’attente d’une réclamation augmente avec la taille du vaisseau. Pour un petit appareil, c’est négligeable. Pour une grosse coque, l’attente peut suffire à casser une session de jeu. Il existe une option d’accélération payante en aUEC : utile quand un groupe t’attend, inutile si tu peux simplement faire autre chose en attendant.
Conséquence pratique : avoir un deuxième appareil, même modeste, vaut souvent mieux que d’améliorer le premier. Il te permet de continuer à jouer pendant que la réclamation se traite.
Limiter les pertes quand ça tourne mal
- Garde une réserve d’aUEC — la règle de base : ne jamais transporter une cargaison que tu ne peux pas racheter.
- Vends en plusieurs fois — sur une longue route, décharger une partie en chemin sécurise une partie du gain.
- Fuis tôt — une coque endommagée mais ramenée vaut infiniment mieux qu’un combat perdu avec la soute pleine.
- Évite le solo sur les zones à risque — les points de vente les plus rentables sont aussi les plus surveillés par les pirates.
- Range ton chargement correctement — une cargaison mal arrimée peut se perdre à l’atterrissage, sans le moindre ennemi.
Erreurs fréquentes
- Croire que l’assurance couvre tout — c’est l’erreur qui coûte le plus cher, et elle se paie une seule fois.
- Réclamer trop vite — si ton vaisseau est encore récupérable, la réclamation détruit définitivement son contenu.
- Oublier les composants montés — un vaisseau bien équipé revient nu après réclamation.
- Enchaîner sans réserve — repartir immédiatement après une perte, sans trésorerie, mène souvent à une seconde perte.
Questions fréquentes
Faut-il payer une assurance permanente ?
Dans l’état actuel du jeu, la réclamation est disponible sans souscription régulière. Les mécaniques d’assurance annoncées pour l’avenir ne sont pas encore pleinement implémentées : ne construis pas ta stratégie sur des systèmes qui n’existent pas encore.
Que faire si je meurs loin de tout ?
Tu réapparais à ton point de réapparition défini — un lit médical ou une station. C’est précisément la raison d’être des vaisseaux médicaux pour les groupes qui opèrent loin des centres.
Vaut-il mieux réparer ou réclamer ?
Si le vaisseau vole encore et que la réparation est accessible, répare : c’est plus rapide et tu gardes ta cargaison et tes composants. La réclamation est un dernier recours.
Note honnête
Ces mécaniques évoluent régulièrement d’un patch à l’autre. Considère ce guide comme une base de raisonnement, pas comme une documentation officielle. Voir aussi construire un premier budget.